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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大(dà)唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

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主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是(shì)比平常花果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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