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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahfēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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