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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得湖南电大几本,湖南长沙电大是几本更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(湖南电大几本,湖南长沙电大是几本gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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