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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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