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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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