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3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(du3千克是多少斤 1千克是一斤吗àn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

<3千克是多少斤 1千克是一斤吗p>在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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