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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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