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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少(s朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁hǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

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太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)的全部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区(qū)!

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