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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定(dìng)的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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