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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶正、异、新,正异新的区分的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的正、异、新,正异新的区分(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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