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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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