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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介(jiè)

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二(èr)、养成(chéng)材(cái)料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法器。

模型特(tè)点是(shì)高白(bái)值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充(chōng)能属(shǔ)性,而不是攻击白(bái)值(zhí),所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被(bèi)动技能(néng)可(kě)以提(tí)高(gāo)角色普攻和重击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输(shū)出,看上去自(zì)相矛盾。这也(yě)导致了其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器(qì),不(bù)会导致一(yī)些玩家(jiā)因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了(le)收(shōu)藏价值(zhí),对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那维莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都没有收(shōu)益,其实(shí)就是比较生命(mìng)词条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性(xìng)对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠可(kě)以提高(gāo)其持(chí)续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现(xiàn)了,无垠就(jiù)算一(yī)级都不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输(shū)出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤(shāng)害(hài)期望(wàng),流(liú)浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来(lái)说,个(gè)人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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