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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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