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香港区号是多少

香港区号是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进香港区号是多少一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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