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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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