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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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