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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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