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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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