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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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