本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。
杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。
之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。
下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)
中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱
切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害
*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次
带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒
快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)
投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)
灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害
突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用
飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)
串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次
全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害
内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次
冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点
勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命
千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓
无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害
猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害
精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害
终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害
背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害
足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)
飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)
乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18
华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。
死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)
玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡
刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16
致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)
催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)
恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)
尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓
弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次
致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人
更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)
偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡
后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡
尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血
逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲
余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)
残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带
灵动步(bù)伐(fá):
幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))
听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)
很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带
3.运转端(duān)
早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果
杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌
战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量
本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌
独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)
计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)
双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓
必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)
*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量
总(zǒng)结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。
开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20
如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了