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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模(m准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?ó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?)化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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