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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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