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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shà为什么懂手机的人都不用华为ng)的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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