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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìn什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些g)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuá什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些n)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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