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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年的(de)增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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