本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。
太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析
一(yī)、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)
绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒
因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积
所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了
不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高
不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。
四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低
阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素
1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。
五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的
反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较(女生工资多少算正常,女生工资多少算正常jiào)好(hǎo)
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒
其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果
而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)
效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)
七、少阳(yáng)
少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)
少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果
如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技
八(bā)、太(tài)阴(yīn)
我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的
太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来
然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔
所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的(de),
少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回(huí)来的
太阴我也同样不推(tuī)荐
我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了