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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)抓蚯蚓真的能赚钱吗砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中抓蚯蚓真的能赚钱吗间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优抓蚯蚓真的能赚钱吗化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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