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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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