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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(大学老师最怕什么部门举报lor: #ff0000; line-height: 24px;'>大学老师最怕什么部门举报zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

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不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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