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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

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六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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