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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。16英寸是多少厘米,1616英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长英寸是多少厘米长

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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