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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句-height: 24px;'>事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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