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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪(nǎ)个伤害高(gāo) 全骨(gǔ)灰(huī)数据一(yī)览游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑(hēi)刀狄希、黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士兵、恶(è)兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉(huī)石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的(de)傀儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离(lí)群野狼(láng)、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉害(hài),通(tōng)关(guān)很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以在这里(lǐ)写(xiě)一(yī)点(diǎn)关于(yú)全骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(shǎo)(攻(gōng)击(jī)基本可以对应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃(chī)】,不过无论是施(shī)加还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式(shì)的失衡值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死(sǐ)战(zhàn)不退(tuì)

一部(bù)分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得周围有(yǒu)目(mù)标(biāo)陷入出血(xuè)状态时(shí)召唤(huàn)灵造成的伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但(dàn)是(shì)恢复(fù)祷告对他(tā)们(men)的回(huí)复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数(shù)据的(de)介绍(shào):

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会被压(yā)得起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力(lì)相对(duì)英格威(wēi)尔更高(gāo),边(biān)境英(yīng)雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗况下生命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它(tā)骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致(zhì)无(wú)法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑焰招式(shì)百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情(qíng)况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击(jī)杀(shā)通往圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害(hài),尤(yóu)其是属性(xìng)伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩拾取

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