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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品。未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思>

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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