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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chó过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处u)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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