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洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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