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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

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不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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