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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

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不过这(zhè)个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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