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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克女生工资多少算正常,女生工资多少算正常题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)女生工资多少算正常,女生工资多少算正常经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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