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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认为的(de)系数(shù)中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无(wú)加成

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另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析的全(quán)部内容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦幻西(xī)游手游(yóu)专(zhuān)区(qū)!

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