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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

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投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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