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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么>

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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