本(běn)站小编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循(xún)环
②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害
③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动值
④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计算。
秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了