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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

以上(shàng)就是(shì)关于《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐的全部(bù)内容,希(xī)望能够(gòu)有(yǒu)所帮助。更多艾尔登法环相关(guān)攻略(lüè)点击艾尔(ěr)登(dēng)法环专(zhuān)区查看。

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