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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(ji湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号ān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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