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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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