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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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