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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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