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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。<硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗/p>

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

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同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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