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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。拙荆是什么意思,拙荆是什么意思>

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击拙荆是什么意思,拙荆是什么意思冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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